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​部落冲突你不知道的小彩蛋

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摘要:部落冲突你不知道的小彩蛋 部落冲突小彩蛋,皮卡追蝴蝶,音效机械化 视频加载中... 视频中能看到皮卡在追蝴蝶 触发条件:练好皮卡等3到5分钟就有了,先是一声机械音,皮卡就在追蝴

部落冲突你不知道的小彩蛋

部落冲突小彩蛋,皮卡追蝴蝶,音效机械化

视频加载中...

视频中能看到皮卡在追蝴蝶

触发条件:练好皮卡等3到5分钟就有了,先是一声机械音,皮卡就在追蝴蝶了

2012年8月2日部落冲突在Apple Store上线:上限八本。

部落冲突一经上线就收到了大量玩家的喜爱,长时间占领AppleStore下载榜第一,COC一开始只有掠夺资源模式,直到2013年推出部落战模式,才打破僵局,从枯燥的掠夺资源,发展为部落与部落之间的对战。部落战、部落联赛能带来更多的资源。

我将从以下几个方面来说COC的发展。

一、大本营

从12年推出后最高8本,13年推出9本,14年推出10本,15年推出11本,18年推出12本,19年推出13本。

二、造兵系统

相信很多12、13年入坑的老玩家还记得最早的造兵界面(如图)

最早兵种等级以星星显示,到后来变为数字,更加清晰。

三、训练兵种时间

当初训练时间与升级时间的漫长是现在入坑的萌新无法想象的,现今建造时间3分钟的治疗药水,当初需要耗费掉玩家整整30分钟,狂暴药水更是达到了45分钟之久,诸如戈仑石人,皮卡超人都需要45分钟一只。

而同等级训练营是无法缩减训练时间,也没有替补队列一说,每个训练营都有着自己独立的训练队列,造完就停工,想要造好一波兵就只能老老实实一个一个造。

当初刚刚升到七本的玩家回忆,因为训练营等级更不上,只能一个兵营的造飞龙打部落战,现今3分钟一条的飞龙当初半小时一条,一个兵营需要造整整四五个小时,那是很多玩家半夜定着闹钟等兵的时代。

本人深有体会,7本初期,只升级了一个训练营至飞龙训练营,当时一个龙营只能造3条,一个龙营造10条龙,得隔半小时上去点两下,才能造出10条龙,不开加速花费300分钟。7本四个龙营造龙,4个营只能造9条,还是得隔半小时上去点一条,不开加速花费1个半小时。当时是在基地中知道剩余训练时间,现在可以通过军队情况和训练营得知训练时间。

四、英雄

2013年1月10日,第一次推出英雄,野蛮人之王(7本解锁)以及弓箭女皇(9本解锁),2015年12月10日推出第三个英雄-大守护者(11本解锁),直到2019年12月9日推出第四个英雄-飞盾战神(13本解锁)。

而英雄恢复时间,在最早版本中,英雄恢复时间太久是很多老玩家头疼的事情,以野蛮人之王为例,一级野蛮人之王恢复时间就要30分钟之久,可以说是兵造完了还得等蛮王恢复才能进攻。但这一问题在2018年6月更新中解决,三个英雄恢复时间缩短,大幅度降低了恢复时间。

五、圣水兵种

12年只有10个圣水兵种,在8本就能全部解锁。

2016年5月推出掘地矿工(10本解锁)

2016年10月推出飞龙宝宝(9本解锁)

2018年6月推出闪雷电飞龙(12本解锁)

2019年12月推出了大雪怪(13本)

六、圣水法术

从2012年至10本实装后一直保持着四个圣水法术:雷电法术、治疗法术、狂暴法术、弹跳法术。

2015年12月推出冰冻法术,2016年5月推出镜像法术。

七、黑水法术

刚开始是没有黑水法术的,直到2015年5月更新有了黑暗法术工厂,推出毒药、地震法术,2015年7月加入了极速法术,2016年5月更新中新增骷髅法术,2019年2月有了蝙蝠法术。

以上就是部落冲突大本、兵种、造兵系统、英雄、法术的发展史。

皇家幽冥,我挺想它的,快重回吧!

部落不倒,我们不散!

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